Hallo und danke, Klee
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Theoretisch ist es korrekt, was du gezeichnet hast. Allerdings muss dir bewusst sein (und ich bin mir nicht sicher ob es dir das ist), dass du eine Ein-Punkt-Perspektive gezeichnet hast. Dein Fluchtpunkt liegt also quasi auf der Mitte der Hinterwand, was man natürlich nicht sieht, weil der Bildausschnitt so gewählt wurde, dass er außerhalb davon liegt (der Raum wäre in diesem Fall also ziemlich groß).
--> Meines Wissens nach zeichnet man Objekte, bei denen man direkt auf eine Fläche blickt, mit 1 Fluchtpunkt, und Objekte, die man 'von schräg' sieht, also denen man auf eine Kante kuckt, mit 2 Fluchtpunkten.
Wenn der Fluchtpunkt NICHT in der Mitte der Hinterwand liegen soll, ist die Perspektive IMMER mit zwei Fluchtpunkten konstruiert und die Hinterwand ist nicht mehr parallel (und wenn der Unterschied nur minimal ist) zum Horizont.
Sobald du dich vom Blickwinkel her ein wenig vom zentrierten Fluchtpunkt entfernst, also ein par Schritte nach rechts machst (beispielsweise) fluchtet die Andere Wand genauso und du hast eine Zweipunktperpektive.
--> Also, hier sollte ein recht großer Raum dargestellt werden, und der zu sehende Ausschnitt verdeckt die rechte seitliche Wand. Ich glaube du meinst, der FP in der 1-FP-Perspektive 'müsse' genau in der Mitte liegen, wenn man davon ausgeht, dass die Kamera den ganzen Raum gleichmäßig zeigt (die Kamera also genau in der Mitte platziert ist)?!
Ich habe einige Video-Tutorials nachgearbeitet; in einem davon wurde ein kleines Zimmer in der 1-FP-Perspekt. gezeichnet. Da war z. B. ein FP mal eher rechts --> Bsp.: ein längliches 20-qm-Zimmer, die Kamera 'kuckt' von der rechten Ecke einer der schmäleren Seiten in den Raum. Dann sieht man eben die nahestehende rechte Wand fast gerade, und die entferntere linke Wand in einem steilen Winkel. Aber der FP muss doch nicht in der Mitte liegen, und eine 2-FP-Perspektive ist es somit auch nicht?!
Gedanke dazu: wenn der FP nicht in der Mitte sitzt, 'flüchten' ja die Wände und die Objekte nicht nur vom Betrachter / der Kamera aus, sondern ein auf der linken Seite befindicher Schrank flüchtet ja quasi aus SEINER Perspektive zum Fluchtpunkt hin - seltsam: dann kann man sich den FP wohl theoretisch DOCH nicht so leicht erklären, wie es in manchen Tutorials scheint...
Wenn du von Family Guy sprichst, so stelle ich mal die wilde Behauptung auf, dass es gerade bei so simpel animierten Szenen natürlich von Vorteil ist, die Hinterwand parallel zum Horizont laufen zu lassen, damit die Figuren entsprechend animiert werden können, ohne sich in die Räumlichkeit zu bewegen. Der Zweck heiligt quasi die Mittel.
--> Jep, soo kompliziert wie Animation generell schon ist...Für mich als quasi-Einzelkämpfer wäre Einfachheit noch relevanter
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Eine Frage noch: würde ich in mein vorgestelltes Bild z. B. einen Boxring einzeichnen, den man 'von schräg' sieht, also in 2-FP-Perspekt., müsste / dürfte ich dafür die Horizontlinie der Raumperspektive benutzen?
Oder anders gefragt: kann man eigentlich 1- und 2-FP-Perspekt. (beliebig) miteinander kombinieren?